- 高抛
- 反高抛
- 半抛
- 小抛
- 50定角
- 65变角
- 30定角
- 满力平射
- 67力
- 45定角
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前高抛应使用角度:89
力度:顺风为90,逆风为92-93
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前反高抛应使用角度:91
力度:顺风为90,逆风为92-93
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前小抛应使用角度:86
力度:统一为41 适用范围:半屏
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前50定角应使用力度:14.1
角度:统一为50
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前65变角应使用角度:65 当前65变角应使用力度:13
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前30定角应使用力度:14.0
角度:统一为30
屏距:
当前67力平射应使用角度:1
力度:固定为67力 适用范围:1-4屏
屏距:
风速:
顺风
逆风
风力后小数点:
当前45定角应使用力度:20.0
角度:固定为45
补充说明:
1.屏距:玩家与玩家之间的距离。通常以游戏小地图的显示为一屏。怎么测屏距?
2.以玩家都在同一水平面为计算基础,实际游戏需要根据地形测算。
3.实际情况可能存在误差,如发现有误请马上告之我们。